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Cómic dinosaurios


Partiendo de la situación hipotética de que hayamos diseñado en el aula el cómic “Dinosauriolandia” y  basándonos en la estrategia de Internet como canal de comunicación y colaboraboración, según la clasificación de Jordi Adell nos preguntamos cómo podría haber hecho esto la maestra. Así pues, desarrollamos los pasos:

Para su elaboración la profesora ha posibilitado una serie de reseñas a seguir para orientarlos en el proceso.

Como medio de apoyo a lo largo de todo el proceso, la profesora ha creado una Webquest en la que se muestran los pasos a seguir para que los alumnos realicen de forma cooperativa el comic sobre los dinosaurios.

En uno de los apartados de la Webquest la profesora ha añadido la URL que los dirige a una página Web en la que encuentran una aplicación que permite crear comics de forma sencilla. Además ofrece la posibilidad de crear comics específicos para el entorno educativo, ofreciendo un espacio seguro y privado, herramientas de evaluación y valoración y grabación de voz para mejorar el aprendizaje.

La URL es la siguiente: http://www.pixton.com/es/
Todos los alumnos acceden con un mismo usuario y contraseña facilitado por la profesora.

De este modo se está utilizando una estrategia educativa que corresponde a la metáfora de “Internet como imprenta” de Jordi Adell, puesto que como cita el autor estamos realizando una actividad en la que utilizamos la red como elemento motivador, sistema de gestión y difusión de las producciones digitales de los estudiantes.

A través de esta aplicación de la Web el cómic digital que los alumnos han creado puede ser compartido y difundido a través de Internet con otras personas. Esto facilitará la visión global del cómic durante su proceso del resto de alumnos, profesores y también familiares.

La profesora ha facilitado a los alumnos el servidor de búsqueda de imágenes flickr, (también añadido en la webquest) y les ha pedido a sus alumnos que busquen imágenes sobre el tema que van a trabajar, en este caso “los dinosaurios”.

A partir de las imágenes -previamente encontradas- la profesora ha pedido que realicen una búsqueda sobre información relevante e interesante del tema escogido, para ello, les ha proporcionado varios enlaces de interés sobre éste tema, así como preguntas que guiarán su búsqueda, para centrarla en los temas que queremos que aprendan. Y toda esta guía también será añadida en la webquest. De esta información se confeccionarán los bocadillos del cómic.

Con éstas búsquedas en la red utilizamos la estrategia educativa que corresponde a la metáfora de “internet como biblioteca” de Jordi Adell,  el proyecto que llevamos a cabo  enriquece al libro tradicional, que no suele aportar estos contenidos, siendo además un tema motivador para el alumnado, generalmente.

Así como apunta Jordi Adell, los alumnos aprenden desde la perspectiva constructivista, puesto que  aportan visiones diferentes sobre un mismo tema, para enriquecer la perspectiva de nuestros alumnos y alumnas y el proceso de analizar, valorar e integrar información diversa.

La profesora creará un blog con la aplicación de blogger donde los alumnos irán añadiendo entradas con las fotografías e información que quieran incluir en el proyecto final. Para ello, la profesora proporcionará a todos los alumnos el usuario y la contraseña, para que cada uno, libremente puede ir accediendo a colgar sus materiales.

Con este proceso, vemos utilizada la metáfora de Jordi Adell “internet como storytelling”, ya que como él menciona permite elaborar relatos multimedia colaborativamente y participar en un discurso colectivo.

El blog permitirá, mediante el uso de los comentarios, que todos los alumnos opinen sobre el contenido que les parece más interesante incluir en el resultado final. Así, como vemos se trata de una actividad motivadora, creativa y que no solo trata de trabajar la competencia de tratamiento de información y competencia digital, sino va en busca de algo más, algo que dote al alumnado de una serie de competencias, tales como la competencia lingüística, la competencia de aprender a aprender, la competencia matemática, etc. Así, como vemos, se trata de una práctica innovadora que posee una transversalidad a la hora de tratar los temas, que hace del niño un ser competente, capaz de resolver diversas situaciones a través de las nuevas tecnologías de la información.

Finalmente, éste resultado se podrá compartir con colegios de otros países con los que se colabora para el aprendizaje de idiomas extranjeros y facilitarles nuestro trabajo y contarles el procedimiento seguido para su elaboración todo con ayuda del profesor. Podemos realizar videollamadas a través de Skype con nuestros compañeros de Inglaterra para que vean la exposición de nuestro cómic. De esta manera, se aglutinan las actividades realizadas en el marco de experiencias de aprendizaje en que participan personas (docentes y alumnos) de diversos centros e, incluso, de diversos países, y que utilizan internet para comunicarse entre sí y para intercambiar información. Todo esto hace referencia a la metáfora de “Internet como canal de comunicación” de Jordi Adell.

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Práctica 4: Web 2.0 y herramientas en la red para la Educación Primaria.

En esta práctica vamos a seleccionar algunas de las herramientas que pueden ser de utilidad en el aula de Educación Primaria, además, es preciso destacar los diversos tipos atendiendo a la clasificación estudiada en la asignatura -como veremos más abajo-.




1. Herramientas para crear, expresarse y publicar:

Esta clasificación se refiere en cuanto a crear cualquier tipo 

de recurso que pueda ser utilizado en el aula. 


Posteriormente podemos publicarlo para darle un fin más 

práctico, como veremos en el apartado posterior. Dentro de 

esta clasificación destacamos, entonces, herramientas tales 

como:

Animoto: permite gratuitamente, crear un vídeo online a 

través de imágenes. 

Se trata de una herramienta fácil y sencilla que puede ser 

utilizada en el aula para, por ejemplo, hacer un spot 

publicitario. Atendiendo al proyecto sobre el que estamos 

trabajando, me siento en la necesidad de decir que 

podríamos utilizarlo para que los niños ayuden a que otros 

miembros de la comunidad educativa tomen conciencia de la 

importancia de llevar una vida saludable. ¿Qué mejor que 

realizar un spot en el que sean los propios niños quienes

informen sobre ello? ¿no sería esta una forma de que los

niños, además de trabajar con esta herramienta, comprendan

que ellos también pueden enseñar a los demás a llevar una 

vida sana? 

Faceinhole, por otro lado, también podría utilizarse en el

 aula, ya que es una herramienta que te permite crear un 

una nueva imagen añadiendo una o varias fotos. Esto puede 

ser de gran utilidad para nuestro proyecto, ya que ¿por qué 

no hacer un enorme mural en el que todos los niños sean 

alimentos saludables?

Hot Potato es una herramienta gratuita y fácil para los 

docentes. Ayuda a la práctica docente, puesto que facilita la 

posibilidad de crear crucigramas, preguntas cortas de 

elección múltiple y frases desordenadas.

MakeBeliefsComix es una herramienta con la que 

podemos contribuir a trabajar la competencia lingüística, ya 

que los niños pueden crear sus propios cómics en línea. 

Como vemos fomenta la lectura, la escritura, la narración de 

cuentos, así como posibilita la facilidad para estructurar la 

información.  

Xtra Normal es otra herramienta que podríamos utilizar 

en el aula. Como bien sabemos contamos con una diversidad 

de alumnado que, quizá todavía no dominen la lengua. Para 

ello podemos utilizar esta herramienta con la finalidad de 

poder subtitular las películas, lo que facilita la comprensión. 


2. Herramientas para publicar, buscar y difundir 

información:

Una vez hemos hecho uso de las herramientas citadas anteriormente, podemos, ahora, publicar, compartir esas creaciones con el resto del mundo. Para ello están las herramientas que vamos a citar a continuación:

Youtube: se trata de una herramienta en la que podemos compartir vídeos, montajes con imágenes, películas y además podemos añadirle música. Podemos utilizar, como herramienta previa, por ejemplo Windows Live Movie Maker, que nos permite crear montajes con imágenes y vídeos, añadiendo, además música. Una vez hemos realizado ese vídeo podemos colocar el vídeo en la web (youtube)

Slideshare: es una herramienta que, al igual que la anterior permite publicar y difundir la información. Previamente, por ejemplo podemos utilizar power point. 

Issuu: le permite subir documentos que se convierten en un album de tipo collage. Las páginas se pasan como si de un album de fotos se tratase. 

Slidestory: es una herramienta que permite grabar una narración con su presentación de diapositivas. Permite publicar en la web para que los niños puedan verlo. 

3. Herramientas para comunicarnos e interaccionar en la red

Esta herramienta es de gran importancia, ya que permite interactuar con todos los miembros de la comunidad educativa. Si bien, nuestro proyecto va dirigido a todos los que están en contacto con esta institución, por lo que estas herramientas tienen una importancia vital. 
A continuación detallo algunas de las herramientas que podríamos utilizar:

Edublogs: se trata de un blog-sitio donde pueden acceder todos los miembros tanto educadores, como padres y niños. 

Wikispaces: se trata de una herramienta para crear una linea wiki pública. A mi parecer se trata de una herramienta ideal para trabajos en grupo, poder informar a los padres, publicar vídeos, notas, enlaces, etc. 

EtherPad: es una herramienta fácil de usar, y que posee el beneficio de no necesitar contraseña para acceder. Es un blog de notas que permite compartir información y sincronizar. 

Facebook: se trata de una red social que permite estar continuamente en contacto con tus amigos, padres. Sería una red que podríamos utilizar con los padres, para compartir artículos, vídeos, enlaces, fotos, etc.
Posee el inconveniente de que los niños no podrían tener acceso a esta red, ya que es para mayores de edad. Además el acceso a los padres podría estar limitado, ya que es preciso tener una cuenta para poder acceder a esta red social. Por tanto, a mi parecer debo decir que creo que esta es una buena forma de comunicarnos con los padres, pero que no podemos decir con certeza que la información que colgamos pueda llegar a todos. 








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Práctica sobre el Abuso/ Adicción


Riesgo: Abuso / Adicción

En esta actividad pretendemos concienciar a los alumnos sobre la importancia de hacer un uso correcto y adecuado de la web, con el fin de evitar problemas posteriores tales como ciberbulling, sexting, usurpación de identidad,  grooming, fracaso escolar, etc. Es esta, además, una actividad que podría ser trabajada durante el desarrollo del proyecto.



Ciclo: tercer ciclo



Objetivo: - Concienciar a los alumnos del riesgo que conlleva Internet.
    -Valorar la importancia de hacer un uso correcto de Internet.
   -Desarrollar en el niño la capacidad de controlar su privacidad en Internet.
                -Ayudar a desarrollar la empatía.



Materiales:



-Visionado de un video:







-Papeles de colores:
-azul (acosadores)
-rojo (víctima)
-Verde (resto)



Desarrollo:
Mediante el visionado de un vídeo que trata la temática del acoso escolar e Internet, trataremos de concienciar a los alumnos sobre lo que puede conllevar el acaso en las aulas. Así pues, tras el visionado, con el que pretendemos despertar un espíritu crítico a través de la empatía, desarrollaremos una puesta en común sobre lo que piensan los alumnos sobre el vídeo y qué ideas tenían sobre el tema. Jugando con la sensibilidad y la empatía llevaremos a cabo un juego de rol que complementará la puesta en común del vídeo. Dividiremos aleatoriamente los roles, y en pequeños grupos (5/6 personas) de las cuales, dos serán acosadores, uno la víctima y el resto del grupo compañeros que a pesar de no ser acosadores, no hacen nada para impedirlo e incluso se burlan por miedo a represalias. luego los papeles rotarán con la intención de que todos se sientan de la misma forma.
Finalmente, a modo de reflexión les preguntaremos a los niños cómo se han sentido y cómo se creen que se sienten las personas que sufren este tipo de acoso.

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Proyecto de Educación para la Salud

El proyecto sobre el que estamos trabajando tiene como objeto concienciar a toda la comunidad educativa de la importancia de una educación saludable. Planteamos dos ejes para empezar a desarrollar nuestro proyecto: la alimentación y el deporte. Así las cosas, hemos creído necesario realizar un estudio, donde concienciemos a todos aquellos implicados en la escuela - alumnos, profesores, y padres- de la importancia de un estilo de vida saludable. Y, ¿qué mejor que empezar cooperando desde la escuela? ¿no deben estar implicados todos los agentes educativos? ¿no son los padres quienes deben controlar lo que comen sus hijos?
Arrancamos desde el blog...




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Práctica 3. Internet en educación: metáforas básicas


Actividad práctica 3: Estrategias metodológicas basadas en la Web 2.0.
          Internet en educación: metáforas básicas.

         En esta entrada analizaré las cuatro metáforas básicas que propone Jordi Adell en el documento trabajado en el aula. Este nos aporta una visión docente sobre cómo se produce proceso de enseñanza-aprendizaje,  y sobre cómo organizar este proceso, puesto constituye una base para analizar el sentido de sus prácticas contando con o sin tecnología. 


1. Breve explicación de las cuatro situaciones escenificadas en clase a través de la técnica del role-playing y/o simulación.

  •  En la primera puesta en escena, por un grupo, han representado las habilidades para analizar, seleccionar, difundir la información en diversidad de formatos, canales y registros, a través de la  práctica anterior, que realizamos cada uno de nosotros en nuestro blog.  Los compañeros del grupo han narrado una historia a través de los recursos que nosotros mismos realizamos, por lo que han dejado ver -de una forma sencilla y clara- que la metáfora que representaban era la de (explicar historias) o Internet como "storytelling". 

  •   El segundo grupo  ha llevado a cabo una puesta en escena. Han contextualizado su actuación en una clase de Primaria, donde los alumnos realizarían una síntesis, resumen o redacción en el área de Lengua con motivo del día de la madre. Tras esto el profesor les propone que en lugar de imprimirlo, podrían colgarlo en la red, para que, así, de este modo, todos los alumnos pudieran ver , con fácil acceso lo que han realizado, tanto ellos como el resto de compañeros . De este modo,  los  compañeros "publicarían" lo elaborado, dotando de un nuevo significado al propio proceso de producción. Como vemos, de este modo se hace referencia a la metáfora de Internet como imprenta.

  •  En el tercer caso,de nuevo, han contextualizado la práctica en un aula de Primaria, donde el docente pide a los niños que visiten la página oficial de la NASA. Este grupo ha realizado la práctica, utlizando la metáfora de Internet como biblioteca,  representando de forma errónea la forma de utilizar el acceso, puesto que en la red encontramos enormes cantidades de información. Así pues, tratan de hacernos ver que la red supone un recurso enriquecedor para nuestros alumnos, pero que cuenta con la necesidad de hacerlo de una forma correcta y adecuada.  Los alumnos, ante la propuesta que hace el docente se muestran aturdidos y preguntan sin cesar cómo deben hacerlo. El docente continúa haciendo alusión a distintas tareas que deben hacer en la red, mientras los alumnos se muestran cómo esto sólo les está sirviendo para conseguir una cacofonía de voces que los confunden, les hacen entrar en caos y les confunden por completo. Como bien hemos visto se trata de una forma de reproducir fidedignamente una mala utilización del recurso.

  •  Finalmente, el último grupo de compañeros ha puesto en escena a un docente que recibe un correo de un colegio de Canadá para un proyecto de intercambio de información, en él intercambian recetas de cocina, autóctonas de cada región. Los niños responden con motivación, y les parece una buena idea. A continuación muestran cómo ha ido el proceso,  para lo que el maestro de España entrevista a una alumna, en concreto, sobre la información que ha recibido de la niña de Canadá.Después, el docente de Canadá realiza el mismo proceso que el de España, haciendo uso, por ejemplo de Skype. Con todo esto, como vemos se está trabajando la metáfora de Internet como canal de comunicación. Si bien, antes de terminar es importante citar la  explicación que hizo el profesor, ya que 
    añadió que la metáfora ha de representar Internet como un medio de comunicación, y que también puede hacerse dentro de la misma localidad, región, o país, -no solo con centros de otros países-.  

  • 2. Reflexión sobre los usos y posibilidades de las cuatro estrategias en Educación Primaria (competencias, destinatarios e intervención docente).

  •  Primeramente,  en cuanto a Internet como "storytelling",  creo importante mencionar que su base son las habilidades para buscar, analizar, seleccionar, contrastar, elaborar y difundir información en diversos formatos y con diversos destinatarios, y que esta alfabetización- en cuanto a información se refiere- se reclama incluso desde el currículo basado en competencias -como bien nos muestra el autor en el documento "Educación 2.0"-. Así pues, basada en la disponibilidad de herramientas que nos facilitan trabajar con la información en múltiples formatos, considero que los principales destinatarios de esta estrategia en Educación Primaria sería el equipo docente,  ellos serían quienes acudirían a esta información, y más tarde la pondrían al alcance de sus alumnos, una vez haya sido seleccionada. Si bien, también cabe la posibilidad de que  puedan ser los propios alumnos quienes seleccionen la información, haciendo el docente que ésta sea su tarea, aunque en este caso considero que estaría destinado mayormente a los ciclos superiores de Primaria, y con ayuda del docente.

  • En cuanto a la metáfora de Internet como imprenta, ya que la meta principal en este caso es que sea cual sea el producto o artefacto digital que diseñen y produzcan, deben ser conscientes de que puede ser difundido y compartido a través de Internet con otras personas , considero que la clave en este caso en cuanto a destinatario se refiere, reside en los propios alumnos. Por supuesto, debe ser el docente quien les haga saber el "para qué", pero el uso en sí de Internet como imprenta creo que debe ser reflejado principalmente a través de los alumnos, quienes puedan comprobar por ellos mismos cómo poder hacer de su información algo "publicado" propio, que puede ser mostrado al mundo. No debemos olvidar que es primordial que sean los propios docentes los primeros en confiar en esta estrategia, siendo ellos quienes hagan, primeramente, uso de ella, para dotar de sentido y autenticidad posteriormente a las actividades de los estudiantes.

  • Haciendo alusión, ahora, a la tercera estrategia Internet como biblioteca,  he de decir que, a mi parecer, en esta no habría distinción entre docentes y alumnos, puesto que cualquier persona puede hacer uso de estas, ya que contamos con cantidades enorme recursos que están a dispoción de todos. Si bien, también es importante considerar, como hemos comentado con anterioridad gracias a la puesta en escena de los compañeros, que no cualquier uso de esta información es correcto, sino que precisa de unas pautas a seguir y una organización  y planificación que nos permita, por un lado, a los docentes acercar la información deseada a nuestros de manera correcta y, por otro, a nuestros alumnos  a poder ser guiados de la mejor manera posible para saber aprovechar los recursos que tienen a su alcance. Teniendo en cuenta todo esto, estaría a mi parecer más que justificado el dotar de acceso a Internet a nuestras escuelas.

  • En cuanto a la última estrategia  Internet como canal de comunicación, creo conveniente añadir mi propia experiencia como docente en prácticas. El año pasado, en las prácticas escolares, pude vivenciar la experiencia de participar en el proyecto comenius en el colegio "Sta Mª de Gracia", de Murcia. En este caso, los niños con los que estuve durante este periodo trabajaron con Francia, y compartían información a través de esta estrategia tan innovadora, enriquecedora y motivadora, que creaba en los niños una incertidumbre por seguir en contacto con los niños de otro colegio. Así las cosas, me siento en la obligación de decir que esta estrategia debería estar en todos los centro de Educación Primaria, y no solo hablo de colegios de otros países  sino también de centros de la misma región. De este modo trabajaríamos diversas competencias, no solo la digital y el tratamiento de información, sino además la lingüística, social y ciudadana, entre otras. De esto dependerá la forma como la plantee el docente. 

"Uno de los principales objetivos de la educación debe ser ampliar las ventanas por las cuales vemos al mundo"  Arnold H. Glasow

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Práctica 2: Licencias Creative Commons

1. ¿Qué son las licencias Creative Commons?

 Creative Commons (CC) es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Existe una serie de licencias Creative Commons, cada una con diferentes configuraciones, que permite a los autores poder decidir la manera en la que su obra va a circular en internet, entregando libertad para citar, reproducir, crear obras derivadas y ofrecerla públicamente, bajo ciertas diferentes restricciones. 

  2. ¿Cómo se citan adecuadamente este tipo de recursos?

Estos recursos se citan poniendo el nombre del propio recurso, el del autor y el tipo de licencia Creative Commons que posea, siempre y cuando estemos seguros de que posee la licencia CC. También hay que indicar la dirección de la que lo hemos sacado, y hacer un enlace a dicha página. Cuando una persona o empresa quiere proteger su contenido en la Red, basta con dirigirse a la web oficial de Creative Commons, seleccionar el tipo de licencia que desea utilizar, y obtener el código HTML correspondiente para integrar en su sitio web o blog en forma de botón informativo. Las diferentes licencias Creative Commons se basan en combinar distintas propiedades. Estas propiedades son:


      Reconocimiento CC BY: Permite a todas las personas editarla, retocarla, etc. Incluso con fines comerciales siempre y reconociendo el autor original.    
       Reconocimiento-Compartir Igual CC BY-SA: esta licencia permite también retocar, modificar, etc. siempre y cuando se mantengas las mismas condiciones de licencia         Reconocimiento-Sin Obra Derivada CC BY-ND: permite distribuir la obra con fines comerciales o sin ellos, pero si modificarla      
      Reconocimiento-No Comercial CC BY-NC: en esta se puede modificar y retocar la obra, pero hay que utilizarla sin fines comerciales y siempre nombrar al autor original.      Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual  CC BY-NC-SA: permite a otros distribuir, retocar, y crear a partir de tu obra de modo no comercial, siempre y cuando te den crédito y licencien sus nuevas creaciones bajo condiciones idénticas.    
      Reconocimiento-No Comercial-Sin Obra Derivada CC BY-NC-ND: esta licencia es la más restrictiva, solo permite cambiarlas y distribuirlas, siempre que den crédito al autor.




3. Incluye los recursos que has encontrado en tu blog de prácticas, citando correctamente su procedencia y el tipo de licencia. 

Carnaval



 Es esta una bonita imagen para jugar con lo que más le gusta a los niños: el juego dramático. La imagen ha sido cogida de flickr y tiene una licencia de Atribución-No comercial.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.es



Audio:








Una bonita canción popular recogida de youtube, y que tiene Licencia Creative Commons: Reconocimiento - No comercial - Compartir bajo la misma licencia.

http://www.ceibal.edu.uy/UserFiles/P0001/ODEA/ORIGINAL/110608_rondas_tradicionales3.elp/fuentes_consultadas__licencia__crditos.html




4. ¿Qué ventajas consideras que tiene la utilización de recursos con licencia Creative Commons en el ámbito educativo?

La utilización de esta licencia es un recurso fácil y gratuito, que permite al ser humano poder trasmitir sus conocimientos a través de Internet. Como hemos visto estas licencias no solo se aplican a los documentos, sino que además pueden aplicarse a vídeos, imágenes, etc. Creative Commons da la posibilidad de que el autor elija qué tipo de licencia quiere asignar a su publicación, especificando así,  el uso que podemos darle el resto. En el ámbito universitario me parece interesante comentar que el uso de estas licencias quizá haya quedado algo rezagado, puesto que, en la mayoría de los casos, estas licencias no se trabajan, y, a mi parecer, deberían estudiarse de una forma más minuciosa. 
Finalmente, me gustaría decir que esto debería propagarse, y dar a conocer en las aulas de educación obligatoria , puesto que, quizá, a veces, los niños no saben hacer un uso adecuado de Internet y de la información que de este recogen. Creo que nosotros, los docentes, deberíamos empezar a informar a los pequeños sobre estas licencias. 


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